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お掃除お掃除  レッド - 2008/03/24(Mon) 22:33 No.676

ふー錆びてると投稿キーも関係なく荒らされるのかな
結局デニーワード付けw
ってことでたまには自分からスレ立て

もうすぐ新しいギルティが出るみたいですね。
とりあえず髭は弱くしてほしい!
Fに勝てないから!!(ぉ

ひさ〜  Mito - 2008/03/24(Mon) 22:58 No.677

とくに書くこと無いけど・・・書いちゃったw
新しいギルティがでるって?
がんば〜b

Noぅ!(チプ  レッド - 2008/03/26(Wed) 00:10 No.678

とりあえず髭踏み(しゃがみHS)はグリードでぶった切るか
カイ現で避けるか考えてるけど読みがあわねぇ〜
立ちHSでぱこーん床バウンドからフルボッコぶるあああ
ですよwどうしろとw
keitelさんどうしましょう?(ぇ

Re: お掃除お掃除  keitel - 2008/03/29(Sat) 01:53 No.679

返事が遅れてすいません
私を頼ってくれるとは・・・一緒にフルボッコにされたいらしいですね。

髭の場合は近距離になったらポチョよりやばい気がするので
何とか距離をとって 空Lv3ミサ>空Lv3ミサ
を繰り返しつつ常に電力を60%、維持しながら戦わないと
つらいです。 一番髭に効く牽制はLv2排熱なので私はやたらやります。 
というか髭戦自体開幕から運ゲーな気がします

Re: お掃除お掃除  レッド - 2008/03/29(Sat) 02:43 No.680

一緒ーヽ(`∀´)ノ(ぉ

やはり空ミサしかないですよねー
自分の攻略見て思い出しました(ぉ
Lv2排熱かぁ〜その手もありましたね 私的にはカイの故・前HSのイメージ。
起き攻め地ミサでもパイルバンカーでうまーだし・・・
これはLv.3立HSにかけるしかw

Re: お掃除お掃除  keitel - 2008/03/30(Sun) 02:08 No.681

いいですね立HSダンディ見てからなら
最速パイルとFBパイル以外になら勝てそう?な気がします。
青つけないと厳しいですけど。

それと買いましたよAC+
ロボカイはなぜか死亡フラグ。
次シリーズはロボムキンって・・・・
ゲージためて何するんですかね?

Re: お掃除お掃除  レッド - 2008/03/30(Sun) 16:45 No.682

クロスワイズは無敵付ですので距離によってキビシイですねι
つかロボは中途半端な位置が一番困りますねι
強くなったCPUのスレと遊んでますが普通にやっててもキツイ
立HSは密着責められ時に暴れで使うぐらいしか。
青してもゲージの無駄遣いになる・・・やらないと危険
リスクでかw

おっ!AC+というのですか!
アーケードのほうはどうなってるんでしょうね〜
何も知らない私/(^o^)\乙

Re: お掃除お掃除  keitel - 2008/04/01(Tue) 00:14 No.683

>つかロボは中途半端な位置が一番困りますね
中途半端な位置でマット敷いて、よくカウンターもらいます。

>おっ!AC+というのですか!
どんなことが追加されたかを書こうとしたら・・・日記w

とりあえず次回作はどのキャラ云々よりシステムをさっさと
一新してもらいたいです。


管理  レッド - 2008/03/04(Tue) 01:05 No.656

654の記事は投稿者希望により消しておきました〜

ありがとうございました  keitel - 2008/03/04(Tue) 09:59 No.657

どうもご迷惑をおかけいたしました。

Re: 管理  レッド - 2008/03/05(Wed) 00:49 No.658

まぁまぁ良かったですw
まぁまた気軽に書き込んでください
久しぶりにギルティの話を日記に書き込んだので
何か反応したかったのかなと思いましたがw

Re: 管理  keitel - 2008/03/07(Fri) 01:40 No.659

>何か反応したかったのかなと思いましたがw
 
 実は久々のギルティネタ キターと思ってコメントしたら
2,3回エラーが出たんで、ああもう「aaaaaaaaaaa」ってやって
そのままEnter押したら今度は普通に通って
リアルでアァーってなりました。
 何かすいません。

Re: 管理  レッド - 2008/03/07(Fri) 23:28 No.660

なるほど、アッー!Σ( ですなw

ところでエラーというのはIEエラーですか?
それともこちらの掲示板の何かの不具合でしたでしょうか?
後者でしたら設定直したいと思います

Re: 管理  keitel - 2008/03/08(Sat) 01:20 No.661

 「不適切な投稿です」ってなってたんでこちらのミスなのだと思います。
コピペが引っかかったのですかね?

Re: 管理  レッド - 2008/03/09(Sun) 03:43 No.665

すんません、お互いにミスがあったようです
おそらくkeitelさんは"女"か"http"のどちらかの言葉を
メッセージ内に含んでいたと思います
多分、女性プレイヤーのことを語られたのだと思いますがw

迷惑書込み防止の為のdenyメッセージに、上のリストが含まれていました
その時に対するエラーメッセージの表示に、説明不足がありましたね
すみません
デニーワードを削除しておきましたので、もう大丈夫です
それから、代わりにパスワードが必須になりました

おかげ様で、設定外の部分も設定できるようになりましたよ
そんな訳でこれからもバンバン書き込んじゃってくださいな
華麗に踊れw
では色々とよろしく〜m(_ _)m

Re: 管理  keitel - 2008/03/09(Sun) 21:59 No.666

>多分、女性プレイヤーのことを語られたのだと思いますがw
確実にこれです。
「ちょっとこのゲーセンいってくる」ってコメントしましたw

>設定変更の件
わざわざのご対応ありがとうございます。
これからはギルティ以外のネタにも積極的に反応したいですw
これからもよろしくお願いします。

いずれレッドさんともギルティで闘ってみたいです。



なにぃーっ♪(やしろ  レッド - 2008/03/10(Mon) 22:41 No.667

>確実にこれです
なるほどw ちなみに梅田のモンテカルロは結構有名らしいですよ
名駅でいうと箱かな(ボックスQ2だったかな?正式名称忘れたw)

>ギルティ以外のネタにも積極的に反応したいです
なんとまさか正に有難きお言葉!(つД`)
ツッコンでもらえるようネタ振りがんばります(o`・ω・)o^^^

>いずれレッドさんともギルティで闘ってみたいです
PC版青リロネット対戦が可ですが改選遅すぎてワロタ(つД`)

Re: 管理  keitel - 2008/03/12(Wed) 02:59 No.668

>ちなみに梅田のモンテカルロは結構有名らしいですよ
静岡の田舎からだと少しつらいので(時間的に)
大型連休あたりねらい目ですね。

>PC版青リロネット対戦が可ですが改選遅すぎてワロタ(つД`)
1Fの駆け引きですからね。格ゲーは
私の場合なぜか1Fごとに端っこに追い詰められますが・・・・




Re: 管理  レッド - 2008/03/12(Wed) 22:03 No.669

なるほど。GWや名古屋の闘劇とかしか機会ないですかね〜
ちなみに私はもう闘劇諦めてるので行くとしても遊び気分です(汗)

おっ!って事はネット対戦できなくもないって事ですか!
XBOXだとスピード的には快適なんですがラグが酷くて、
PCではラグはないけど回線で重過ぎる 光にしようかなぁ
XBOXは知人宅でやった事あるだけなので持ってませんがね

ちなみにPCの方で普段繋げてませんが名前はREDFORDで登録してるので
名前順にソートして見つけられたら宜しくです

Re: 管理  keitel - 2008/03/14(Fri) 10:36 No.670

>闘劇
なら、私といきますか?w

>おっ!って事はネット対戦できなくもないって事ですか!
いや、持ってはいないんですけど光回線なのでやる価値はあるかもしれません。
と言うか今月またギルティの修正版がでるらしいですよ。

Re: 管理  レッド - 2008/03/14(Fri) 23:46 No.671

残念!もし闘劇出るとした場合は先鋒隊バックワード氏と
たいしょーmito氏と組むこと決めてるんですごめんなさい><
もし闘劇で会うとしたら敵同士ですな
一回戦敗退上等w(ぉ

光ですかぁ〜羨ましい。
なんとギルティまた修正!1年ごとに修正ですか
これはムビ作れと?w(終わったのに


ロボのコンボムービー  RO - 2008/01/25(Fri) 11:50 No.648

夜明け前のロボを再UPしてほしいのですが・・・お願いできますか?

Re: ロボのコンボムービー  レッド - 2008/01/25(Fri) 23:52 No.649

再アップいたしましたー ご依頼ありがとうございます
コンボも編集も特に何もない基本です
ですがROさんの何かのお力になれば嬉しいですm(_ _)m

Re: ロボのコンボムービー  RO - 2008/01/26(Sat) 00:34 No.650

再アップありがとうございます!!
最近ギルティをやりはじめた初心者なのでいろいろ参考にさせてもらいます

Re: ロボのコンボムービー  レッド - 2008/01/26(Sat) 10:14 No.651

なるほど、アクセントコアから初心者とは大変ですな・・・
周りは強豪ばかりだと思いますが、がんばってくださいw


判定について  旦那 - 2007/10/10(Wed) 21:44 No.601

どうも、ギルティプレイヤー兼ナックラーの旦那と申します。
レッドさんのキャラを使っていて気になったところを報告します。
レッドさんのキャラは判定がかなり凶悪な部類に入るようです。(やられ判定が狭く、攻撃判定がメチャクチャ広い)
他の現役製作者のキャラとかと見比べてみることをオススメします。
ただ、ギルティキャラとかは判定が他ゲームに比べて鬼っぽいので協調性をとるのが難しいと思いますが
頑張ってみてください。

Re: 判定について  レッド - 2007/10/10(Wed) 23:09 No.603

おっ、お越しいただいてありがとうございます
旦那さんの名は目にしておりますw

私のキャラというと、ロックや名雪さんもでしょうか??;;
おそらくエディのことを言われているのだと思いますが、
リードミーに書いてあるように、それのみは仕様ということにしています
食らい判定が縮小したーとか。前HSなんかはゲームバランスが
崩れるくらいの判定の広さになっているとか、
シャドウギャラリーの下方向までの範囲まで広い
とか、その辺りのことを申されているのだと思います
それにしてもこれはねーYOw ってことかもしれませんが^^^

ロックや名雪さんのやられ判定はキャラが小さい故に仕方ありませんが、
攻撃判定の方は、四角でしかくくることができぬ故に、
上下左右一番伸びているところまで含んでいるため、
空白の部分にも攻撃判定が入っていますがこれはやむを得ぬ
といったところです。

どこかのチュートリアルっぽいサイトで勉強した時は、
飛び道具なんかは実際のエフェクトよりも攻撃判定を小さくすべき
なんてことが書いてあったりしました。
覇王しょうこう拳が見た目より小さかったり、
マント?のクリザリッドの飛び道具が見た目より大きかったり
その辺でゲームバランスを考えられていることは知っています
(後者に関してはボスという観点で許容されていると思ってます)

私のKFトップページにあります今までDLしたことのあるキャラ
全ての魅力欠点を参考に作っていますので、
お言葉には及びませんが、しかしご教授は大変嬉しく思います。
今の声を今後の参考にさせていただきます。
応援共々ありがとうございます
長くなりましたが、ではでは

Re: 判定について  旦那 - 2007/10/17(Wed) 00:26 No.605

いえいえ、飛び道具のことを言っているのではないです。
打撃の際の『やられ判定』です。

修正案を作っておきました。
http://www.geocities.jp/kfa_sabun/hantei.zip
(右クリックで『対象をファイルに保存』で)

牽制の際には単純にリーチの長い方が勝つのではなく
やられ判定の小さい方が勝つ場合も多いです。

あと、クロスワイズヒールも実際は完全無敵ではなく
膝上にやられ判定が無いので信頼できる対空として機能しています。

完全無敵になる技ってのは、そのほとんどが攻撃判定が発生する前に終了してしまう技が大半です。
やられ判定ってのは目に見えないものですから実際は他の移植キャラを参考にして設定するか、家庭用を買って飛び道具を喰らう距離で判断するのが一番良いですね。

Re: 判定について  旦那 - 2007/10/17(Wed) 00:52 No.606

他にも要素としては
攻撃判定が発生する前にやられ判定だけが先にキャラの前方に発生するタイプの技もあります。
ギルティは前pとかに代表される、『見た目とやられ判定が全く一致していない』という通常の格ゲーからしたらあきらかに異質な存在の技があるので参考にされない方がよいと思います。
ちなみに、エディの前HSは影の手の部分までやられ判定があり、攻撃判定が発生する前にやられ判定が発生しているので
対空として使用する人はあまり居ないです。

Re: 判定について  レッド - 2007/10/18(Thu) 02:29 No.607

あ、言い方がややこしかったですね^^;
飛び道具の件は例としてみただけなので、
わかっているつもりですよ^^

これは・・・ありがとうございます。DLしました。
ちなみにものすんごくどうでもいいこと(というか小さいこと)ですが、
各所で『右クリック保存』を推奨する必要があるときは
圧縮されていない時です。midやmpgなどの実行ファイルをそのまま再生すると
サーバに負荷がかかるからです。(いわゆるストリーミング)
(細かく言うと、mid程度の軽さならさして問題ではないが
 midサイトの場合は多くの人が一度に再生する可能性もあるため、
 圧縮している。当方はそんなに人来ないのですぐ聴けるようにするために
 生放置ですが)
zipやlhzの場合はそのままクリックで
全く問題ないと思ってます。知ってたら(違ってたら)すみません。


で、肝心のやられ判定についての議論ですね。
エディに関しては、実はわかってやってるので確信犯というか^^;
ロックに関しては、作ってた時に第2の食らい判定のことが
よくわかってなかったのでめんどくなってつけてないだけですね
名雪さんに関しては結構妥当だと思っていますが。
ただ単に判定が強いだけという。(その代わりダメージは少ない)
言い訳くさorz

>あと、クロスワイズヒールも実際は完全無敵ではなく
>膝上にやられ判定が無いので信頼できる対空として機能しています。
既知にございますw 上半身無敵というヤツですね

>完全無敵になる技ってのは、そのほとんどが攻撃判定が発生する前に終了してしまう技が大半です。
これは例えばヴェイパーなんかが当てはまりますねー

>ギルティは前pとかに代表される、『見た目とやられ判定が全く一致していない』
>という通常の格ゲーからしたらあきらかに異質な存在の技があるので
>参考にされない方がよいと思います。
ェッ・・・これは再現してはいけないと!?ι

>ちなみに、エディの前HSは影の手の部分までやられ判定があり、
>攻撃判定が発生する前にやられ判定が発生しているので
>対空として使用する人はあまり居ないです。
スタンエッジとかやられるとカウンター食らいますからねw
発生も遅いし、本家は全然使えません


無敵ではなくやられ判定の有無で強弱を語るものがあるとすれば
スレイヤーのJHSなんかが一番いい例ですねー。
あれは手の辺りに食らい判定がないから、すんげく強いです。
速スタンエッジが来た時に着地寸前でJHSをしても当たんないという。
パイルバンカーもそうですかね。(どこで当たってんのってw)
逆にマッパハンチは手に攻撃判定がなかったりするので体当たりだったり。

現状のキャラは、気になることは気になっても目に余るほどの問題ではない
と思ってます。エディとアルテマさんのロボカイ、名雪さんともな子、
ロックとmitoくんのおーちゃんでCPU同士でほぼ互角です。
まぁ人間同士がやると、ロックやエディなんかは酷いことになるかもしれませんが・・・;;
(というか、ロックxおーちゃんはうちでmito氏とやったことがあったが
 いろんな意味でちょっと酷かった。エディなんかも前HSだけで終わるでしょう)

当方、これでもギル攻略(対策等)などもしている身ですので、
全てわかってはいるつもりでございます。
ただKFによる移植再現はほとんど遊びなので忠実にこなすつもりはありません
(てゆうか私の場合は忠実に移植するぐらいなら本家で遊びます)
弱い部分があれば性能で補い、強すぎる部分はダメージを減らすなどして
KF特有の編集を活かしてるつもりです。

でも、あまりにも気になるなど、修正を求められましたらば
それに応える必要があるのかもしれませんね。

最近、CPUロジック(エネミー作り)にハマってます。
既存のキャラにも細かなバグが存在しているので直すつもりです。
暇があったとしても気が向かなかったらわかりませんが、
もしかしたらその時ついでにまとめて修正してるかもわかりません


今の私の活動で、KFが最終的に一番優先度が高いわけではないので
対応は早くないかもしれませんが、お察しいただければと思います。

Re: 判定について  エディ使い - 2008/01/12(Sat) 23:43 No.646

これはひどいwwwwwwwwwwww

Re: 判定について  レッド - 2008/01/12(Sat) 23:46 No.647

凶キャラー(・ω・)
まー遊びなのでそう言わんとお察しをw


あけまして  レッド - 2008/01/01(Tue) 23:35 No.643

おめでとうございます。
今年も宜しくお願いいたします。m(_ _)m

だけだとなんなので、ついでにKFキャラバージョンアップ
+琥珀さん差分置いときました

わかる人は覗いて下され
わからない人はその他日常の話とか日記にツッコミとか
何でもどうぞ

Re: あけまして  keitel - 2008/01/02(Wed) 16:13 No.644

あけましておめでとうございます

>年賀状で約一名嬉しいことが書いてあった

あれえ?おかしいですね。民営化されてから年賀状は
電子メールとかで済ませるようになったのでは?
その証拠に俺の手元には年賀状は一枚も来ていませんけど…

あれ?メールも来てない…

2008年もよろしくお願いします。

Re: あけまして  レッド - 2008/01/03(Thu) 23:28 No.645

一瞬真面目に信じてしまいましたよ(何
あれ、そうだったっけってw
ちなみにメールは私も来ていませんよ
みんな結構めんどくさがりなのかもしれませんw

何はともあれ、今年も宜しくお願いいたします。m(_ _)m


AC全キャラ  レッド - 2007/12/25(Tue) 00:41 No.634

ACが出てから半年以上ムービーを作ってまいりましたが
時間と反響の少なさによりムビ作成はこれで最後にしようと思っています

もし期待してくれていた方がいたらその方には申し訳ございませんが
閉鎖するわけではないので、もしよろしかったら
今後ともご声援をよろしくお願いいたします。
では

Re: AC全キャラ  Mito - 2007/12/27(Thu) 13:05 No.635

え!終了するの??
残念〜。でもKFAに専念できるからいいね。私と一緒にKFAをがんばりましょう^^

年明けまであと5日。新キャラ間に合うか・・・技を少なくすればいけるかも(^^;

Re: AC全キャラ  keitel - 2007/12/27(Thu) 22:50 No.636

ムービー見させて頂きました。
全キャラ即死ですか・・・最後にふさわしいムビでした。
スレの距離を詰めるために青キャンを使うあたりレッドさんの魂を感じましたw
今までお疲れ様でした。

Re: AC全キャラ  レッド - 2007/12/28(Fri) 00:29 No.637

>たいしょー
まー平たく言うと、みんな見て乾燥ヨコセ!(某mix○日記風)ってことですよ
DL数は多いみたいなんだけどね。たいしょーも是非みてください

>keitelさん
毎度見てくれて本当にありがとうございましたw
どっちかっていうとムービー見せての繋がりであったので
私が作らなくなっちゃったらこの繋がりも消えちゃうのかな
なんて危惧を持ってたりしたのですが色々限界でした
まぁ今までもう作らないとか言っといてコレですから、
信頼なくされてもまた勝手に作ってるかもしれませんw

>スレの距離を詰めるために青キャンを使うあたりレッドさんの魂を感じました
愛こめまくりでした

ムービー  Mito - 2007/12/28(Fri) 11:21 No.638

ムービー見たよ。いや〜良かった〜♪
今までの中で編集、コンボが一番良い出来だと思う。

途中で入る2画面のところは一回見ただけでは完全に把握できないし見づらいけど、動画の流れにアクセントをつけているのでいい感じです。

私はもうGG離れして大分経つので連続技のことは良く分からないけど、ぱっと見すごいという事は分かりました。
私的に一番いいと思ったのは、動画の最後のキャラがカイだということ。最後に持ちキャラを持ってきて尚且つ驚きの連続技を見せてくれたことに熱い思いを感じたよ。

雷*2でフィニッシュ!!、派手じゃないけどカッコイイ!!
レッド〜いい動画をありがとう〜♪

ではまた、新たな伝説が生まれる日まで・・・・さらばじゃ、トゥ!!

Re: AC全キャラ  ガド - 2007/12/30(Sun) 01:07 No.639

ムビ見ました.
個人的に好きなのがVEの玉が訳が分からなく飛んでいくとこと,雷柱をこれでもか!と当てるとこです(゜∀゜ )

3月には家庭版の修正版が出るみたいですが,特典が何かつくかが気になるところです.

Re: AC全キャラ  レッド - 2007/12/30(Sun) 01:22 No.640

お二方DLありがとうございます〜

>たいしょー
なんか苦労した割りには、あんまり爆発的なインパクトには
ならなかったかな〜と思ってたんですが、有難きお言葉です。
最後は今までの集大成としてどうしてもカイでがんばりたかったので
そう言ってもらえると、やったカイが(甲斐が)あったかなw
と思ってますw

>ガドさん
見てくれてありがとですv
ヴェノムのは結構苦労しましたYO。玉全部当てれれば
スレも即死できたんですが、上手く当たらないのでエディで妥協
ストライクについてはゲーセンでもがんばります!

>3月には家庭版の修正版が
え・・・(;´Д`)
そんなこと言われたら、また作りたくなっちゃうじゃないですか!(待て
でもアーケードと差異が出るなら意味ないかなぁ

Re: AC全キャラ  Mito - 2007/12/30(Sun) 01:46 No.641

久しぶりにゲーセンに行ってGGやってきたぞ。
びっくり!!スティックの握り方やボタンの押し方が微妙に分からなくなってたぞ(^^;)

こんなんではレッドにフルボッコされるの間違いないね;

半年ぶりぐらいでも勝てる相手はいるんだね^^乱入してきたやつを撃退してやったよ。
瀕死になったけどね。

Re: AC全キャラ  レッド - 2007/12/30(Sun) 02:05 No.642

さすが我がたいしょー。先鋒隊のバックワード氏にも
その心意気を教えてやってくださいw
なお明日は聖地・エフズに行ってきますわー


ムビ  レッド - 2007/11/01(Thu) 20:31 No.616

今月の更新はエディ・ロボ・スレ・対戦ムビです
エディは前回verと比較してお楽しみください
感想などあればここにお願いします

Re: ムビ  Mito - 2007/11/02(Fri) 14:20 No.617

見ましたよ。
2つ目のやつしか見てないけど、両者とも上手いな〜。

リボルバーは当てても反確なの?当てた時の距離によるのかな?
GG離れした私には、もう分かりませんw

Re: ムビ  レッド - 2007/11/04(Sun) 02:00 No.619

見てくれてありがと〜 聖ソルのやつかな?
彼はガン攻めキャラなのでガン攻めてみました

リボルバーはカウンターとかLv.2以上じゃなければ
ヒット・ガード両方反撃確定。直ガ時は尚しやすいよ。
PとかK系による最速タイミングでないと間に合わないので、
距離によっても左右するね
GGはやる相手とかムビでもしてないとやらなくなるからなぁ

Re: ムビ  レッド - 2007/11/11(Sun) 16:38 No.622

みくしでは一時期、返信の義務化が叫ばれたが
否!断じてそれは違う
自然にコメントをもらえるほどの代物ではなかったのだ!
サーセンorz
ギルサイトじゃないから仕方ないかw

まさか・・・  Mito - 2007/11/11(Sun) 20:30 No.623

ま、まさか・・・Mitoからの返信を待ってたのか??
だとしたら、何について解答すればいいの?

                       by Mito

Re: ムビ  レッド - 2007/11/11(Sun) 21:33 No.624

いやいや、できれば他の人からも他のムビについて
感想あったら嬉しいなと思っただけですよ
特にエディについては力入れたつもりだったけど残念
いつものことですのでお気になさらずに

Re: ムビ  keitel - 2007/11/29(Thu) 14:28 No.629

ムビ見させていただきました。(ロボ対戦動画)
4流ロボ使いの感想で申し訳ないですが
あれ?カイ現1回も使ってないwある意味すげー
とか空ミサの回数が少なめとか
いろいろありましたけど全体的に静かな戦いでした
あとロボカイのダストは全キャラ最速?のはずです。
長文サーセンw


Re: ムビ  レッド - 2007/11/30(Fri) 00:01 No.630

たくさんの感想をありがとうございます
バックワード氏には申し訳ないんですが、
カイ現使うまでもなかったというk=○)`v゜)#*;^.,(アッー!

基本的に私がカイ現使う時は、ゲージが50%未満で痛カイが当たって
ゲージ回復後、相手の起き上がりに重ねて追いかけてもっかいこかす時ぐらい
空ミサは、対戦相手が強すぎて勝てねーから敬遠しつつ
っていう時以外はあまりやらないですね

基本、地ミサ後に吸いかダストです
決めてるせいか、ワンパターンになってよく読まれることもw

>ロボカイのダストは全キャラ最速
!!そうだったのですか 確かに早くなったような気が。
カイのが早い方で、ロボカイがそれより早くなったのだから納得がいく
カイの時よりみんなよく食らってくれますw

Re: ムビ  従者 - 2007/12/03(Mon) 02:07 No.631

>エディムビ

失礼ですが、他の(ゲーセンや対戦動画などで)エディ使いを見たことはありますか?
一度でもきちんとしたプレイヤーを見ているのであれば、もう何も言うことはありません。手遅れです。

Re: ムビ  keitel - 2007/12/09(Sun) 19:02 No.632

>従者氏
 レッドさんは本キャラはカイだから、おk

Re: ムビ  レッド - 2007/12/10(Mon) 23:05 No.633

なんだかフォローを頂く形になってしまって申し訳ないというかありがとうございます


無題  KFAプレイヤー - 2007/11/26(Mon) 21:24 No.627

名雪の仰向けダウンはないんですか?

Re: 無題  レッド - 2007/11/26(Mon) 23:02 No.628

残念ながら元々存在しないようです


無題  いしい - 2007/10/25(Thu) 23:16 No.611

名雪の不具合報告です
・通常技のキャンセルフラグ6番目(投げ抜けフラグ)が1になっているので不用意な投げ抜けが起こる。
・自身のやられモーション、のけぞりモーションの無敵状態、非無敵状態が一般のキャラと違うので、本来1発しか入らない乱舞のフィニッシュが3発入ったりして即死すること多数。
・やられ判定1、やられ判定2が全く設定されていない?のでかなり(メチャクチャ)強い。

以上です。

ありがとうございます  レッド - 2007/10/26(Fri) 07:24 No.612

ご報告ありがとうございます。11月頭にはUPできるでしょう。
とその前に・・・

1.KF界のルールを知らなかったのでレッド仕様となっています。
 只今全キャラ修正中。
2.乱舞キャラのサンプルを2キャラ以上お教え下さい。
3.対応完了。

知らなかった・・・  Mito - 2007/10/28(Sun) 22:51 No.613

そんな使用があるなんて・・・知らなかった(^^;)
私もキャラを作るときは気にしてないので、どのキャラかは不用意な投げ抜けをするかもしれないなぁ。

現在製作中のキャラがいるんだけど、絵が多すぎてやる気ゲージが・・・
オラに元気を!!

←確信犯  レッド - 2007/10/29(Mon) 20:58 No.614

>たいしょー
私は知ってたけど、他キャラも対応してなかったし、
まいっかー と思ってたらこのような声が出たのでw
たいしょーのキャラもきっと不用意な投げぬけしますよー

絵が多いとやる気なくすよねw でもできた時はウホー!
そして今回絵が多いんですか!これはますます期待しなくては!
プレッシャーどころか期待を裏切るくらいゆっくり作ってくださいw

とりあえず現状は1,3全て対応完了いたしました。
2についてはこちらで再現できなかったので直してません。
コンボ側の不具合の可能性もあります
(敵側がどういう制御であろうと、最後の一発を一発で終わらせるようにしていないということ)

うpだて  レッド - 2007/11/01(Thu) 20:29 No.615

KFロック、エディ、名雪とりあえず挙げました
食らい判定付加+投げ抜け対応化+αです
なお不具合を感じる場合は再度ご報告いただくか
あとは自分用に調整してお楽しみください

Re: 無題  旦那 - 2007/11/03(Sat) 10:57 No.618

即死は最近のキャラでは居ないと思いますが、3番やられが非無敵になっていると都合が悪いキャラが居るのは確かです。
3番やられを喰らった相手は必ず無敵状態でふっとびますので
 ガード時は多段ガード
 ヒット時は1発だけ食らってふっとぶ
という演出をしていることもあります。
具体的には840〜845行目の状態を53にするのが一般的かと

Re: 無題  レッド - 2007/11/04(Sun) 02:02 No.620

>ガード時は多段ガード
>ヒット時は1発だけ食らってふっとぶ
それは攻撃側の不備なのでは・・・・・・。
まぁ私もぶっ飛び食らいをわざわざ無敵にしていないから言うのもあれですが。
先日公開したキャラも早速バグが見つかっていたりしますので
次回更新時に変更しているかもしれません。
ご報告・ご助言ありがとうございます

Re: 無題  レッド - 2007/11/06(Tue) 00:07 No.621

>ガード時は多段ガード
>ヒット時は1発だけ食らってふっとぶ
>それは攻撃側の不備なのでは・・・・・・。
もな子(立)にツイストカッタースペシャルをヒット、
もしくはガードさせた際に似たような現象が起こりえます。
これは私の言葉で言うと名雪さんのバグということにw
もな子側はやられ中は投げ無敵ということを意識したのかも。

名雪は受身を取れる代わりに、空中くらい中は着地するまで
被攻撃対象になりうるという仕様です。
ぶっ飛び中は受身不能ですが、バースト可能ですので、
一般とは違いますがそういうキャラということで・・・。


スペック  Mito - 2007/10/22(Mon) 22:36 No.609

うちのHP内の掲示板にMitoPCのスペックを記しておいたので、
当方と照らし合わせてみて。

もしかしたら原因が分かるかも・・・

Re: スペック  レッド - 2007/10/23(Tue) 09:13 No.610

返事してないけどちゃんと見てましたよー
返事するべきでしたね サーセンorz
わざわざありがとw

昨日やった時は何故かすごく軽かったけど(;´Д`)
起動時になんかのエラーでソフトが立ち上がらずも放置可能で。
もしかしたらいつもは余計なソフトが立ち上がってるのかも。
軽いってどれぐらいなのか。いっぺんMitoっちの家でやってみたいw


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