the redford's log

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  Android64準備
2019年07月03日 (水)

1.概要
 ・Android64対応

2.内容
 ・サーフェスにUnity2019.1.8インストール
  ・Chrome
  ・Unity Hub
  →jokerscriptのキーを読みこまない
 ・nox6.0.7→6.3.0アップデート
  →起動後、真っ白になる
   →DXモードで起動
  ・qbitインストール

3.予定
 ・Android64対応

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まず、Android64対応するにはUnityの2017.2移行が必要。
持ってたのは5.04fだが、これは上記以前のもの。
メインPCの開発環境を変えるのは怖すぎる。
かと言って仮想に入れたところで結局メインにある
Android開発環境がないと意味が無い。

で、サーフェスには一応Android開発環境が入っているし
(ライブラリ作成の為)、Unityも入っていなかったので
こっちに入れることにした。

なおこの2017.2以降が必要と言う話、具体的には
Other Settingsにv64項目が5.04fにはないからだ。
なのでついでに最新でいいかと。

ただjokerscriptが動かなくなる可能性があるので、
メインでは危険というわけだ。
開発環境なんて変えるもんじゃない。
まぁ一応終了を迎えたプロジェクトなので改変しても良いが、
元に戻せなくなるのは勘弁願いたい。


あと、今固まっているがw、noxもバージョンアップさせた。
親友様が選択肢見えないと言っていたので、
新しいAndroidOSだと見えないのでは?と思い、noxのAndroidOS
を上げようと思ったが、6.07では5.1までしか上げられないので、
7まで上げるにはバージョンアップが必要だったため。

あと、64bit対応確認するには、最新のOSじゃないとあかんだろうなと。
それとは別にqbitインストールしようかなと思っていた。
もういい加減iOS待ちくたびれたからだ。
けどnoxアップデートしたら固まったw

まぁ万が一入れられなくてもいいが…
Unityと合わせてサーフェス側に入れるべきだったかなぁ。


ガーベイジのライブラリについて、64ビットは既に作ってあった模様。
ただしこの5月にAndroid本番アップした時のバックアップは取っていないので
バックアップを取ってそれをコピーしてサーフェスに渡すかってところです。

64ビット対応はビルドし直すだけだが、jokerscript側の方で何が起こるか
不明なため、結構緊張するところである。


ということで色々インストールしたが、jokerscriptのタグ
を読みこまない。
また、nox側は真っ白。

両方とも散々である。unityのバージョンアップはメインで
やらなくて本当良かったよ。
noxは最悪6.0.7を再インストールすれば戻せるはず。

サーフェス側ならいいかもしれんが、アンインしまくると
重くなるなぁ。
そもそもunityでjokerscriptのやつコンパイルできない時点で
nox入れる意味が無い。Androidタブレットとして使う分には
良いが。

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noxの方はDXモードで起動すれば映りました。
肝心のAndroid64ビットのはもうどうしようかなぁ!!
jokerscriptのビルド通んねえんだけど!
自作キーストアも効果ないし、やる気失せる。

1.まずjokerキーを読みこむこと、
2.ライブラリを入れれること(もしくはzip解凍dll入れ)
3.アップできること(もしくは自力でのキーストア)

この3つができればいい、最悪1のみでも。
(2はガーベイジリソースを拡張子soファイルにして妥協)

qbitインストールしました。他人が見たら64bitの件と
混乱するなw
昔はリメイクnoesisをメインPCのbluestacks2に入れて
ゲームPCでメインPCを遠隔して疑似ゲームPCとしてやって
ました。
2は普通に4Sにインストール、3はSEにインストールしてました。

今回はAndroidタブレット再現と言うことでサーフェスに
入れました。内容的にはタブレットじゃなくてAndroid
スマホに入れたことになってますけどね。

ただサーフェスはあまり取り出さないし、スマホ風に
やるなら寝っころがってやりたいので、サーフェスほどだと
重いしデカくてジャマw 寝転がってやるくらいなら、
スマホ端末じゃないならゲームPCに入れた方がマシだが
容量がないので、またメインPCを遠隔することになるw

確か昔そのためだけにチームビューア入れてたなw
Windowsの遠隔じゃ音鳴らなかったので。

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