1.企画について

 ■1−1.企画動機

  1.自分が学んだことを後世に伝えたい。

  2.AVGをやって感動したので、自分もこのようなゲームを作りたい。

  3.記憶の濃い大学時代に見た、女の子が主人公の
    『だぁ!だぁ!だぁ!』という作品を基盤にしたい。


 ■1−2.コンセプトとウリ

  ・基本的に恋愛AVGの類である。

  ・登場するキャラクターに対しての対応で、その後のストーリーが変わる。

  ・好みのキャラと仲良くなっていけばハッピーエンド。

   楽しい日常生活のやり取りと、面白いキャラ、濃いキャラ事情とストーリーがウリ。


 ■1−3.ターゲットとプレイ人数

  ・思春期の男女。

  ・色々と物事を吸収し始める段階の年齢。

  ・18歳以上も楽しめるが、主にそれ以下をターゲットとしているので、
   女性にも楽しめるように主人公を女の子とし、性的描写もない。

   AVGなので基本的に一人でプレイする。


 ■1−4.公開方法とプラットフォーム

  ・インターネットで、フリーソフトとして無料公開。

  ・できれば、夏/冬に東京ビックサイトで開催されるコミックマーケットに参加して配布したい。

・プラットフォーム・・・Windows

・必要マシンパワー

 HDD・・・50MB。CPU・・・1GHz以上推奨 

 メモリー・・・256MB以上推奨



2.ゲームの概要

 ■2−1.タイトル

  だぁ!だぁ!だぁ!を題材としているので、
  またその後の話を望んでいる人もいるので 以下にしたい。

  『だぁ☆だぁ☆だぁ 〜AFTER.ORIGINAL!〜


 ■2−2.ジャンル

  ・恋愛アドベンチャーゲーム(AVG)である。

  ・注目してほしいのは各キャラのセリフや思いなので、
   あまりゲーム性のないAVGを選択している。


 ■2−3.プレイ時間

・一つ(共通)のストーリーにつき、
 10時間程度。
・専用ストーリーが3つあるので、
 計40時間程度。



3.制作に関して

 ■3−1.開発環境

  ・『CLOUDY』という、ノベル制作専用ツールを使用する。

  ・体験版を公開していたが、公開サイトが閉鎖してしまった。

  ・コミックマーケットへ行けば、有料で手に入れられる。
   (※『そみそ』という関係の語で調べる)


 ■3−2.開発スタッフ

  □企画・シナリオ・監督
   レッドフォード
   (作業内容・・・管理、総括。ツールによるシナリオ・ストーリーの作成
    1日分23.5KB(11750文字) x 15日分 x (共通+各キャラ)
    → 約1.4MB → 全体70万文字)

  ●デバッグ/立ち絵
   バロック
   (作業内容・・・ツールによる挙動の不具合や誤字脱字の修正など全般、各キャラの立ち絵)

  ☆イラストレーター
   未定
   (作業内容・・・イベントCGの作成)

 ■3−3.開発期間

  2006年1月31日以来、完成できるまで



4.ストーリー設定

 ■4−1.テーマ

  『

  自分にとって一番身近な存在のために、自分が何をできるか、

  自分が何のためのこの世に存在したのかを証明したいと言う

  思いを描く。


 ■4−2.プロローグ

ルゥくんを無事、救助船に送ることができた後、わたし『光月 未夢』と、彼『西遠寺 彷徨』は恋人となった。

あれから3年後、わたしたちは高校2年生となる。
その冬、突如、転校生がやってきた。
眼帯をした明るくて不思議な少年。
また、野球部のエースをしている女の子とも仲良くなった。

彷徨と両想いになれて、また、彼らと仲良くなってわたしは彼らに何をしてあげられるのかな?


これから起こるドタバタの末には、一体何があるのだろう― ― ―

 ■4−3.プロット

  小説の『第何章』や、アニメの各題のように一日一日に題をつけて、
  それについた出来事を展開させていく。

□不思議な転校生
・1日目・・・ 『転校生 烈』
 いつも通りの学校の日。だけど今日は少し違っていた。 
 転校生が二人も未夢のクラスに入ってきたのである。 
 片方は、いつかぶつかったことのある、眼帯をしていて、自分のことを『私』
 と言う印象深い男の子。 
 ぶつかったきっかけを機に、未夢は烈たちに学校案内の約束をするのだった。 
・2日目・・・『元気な姉御肌』 
 教室にいると惠ちゃんがやってきた。
 惠ちゃんは1年生の時に仲良くなった女の子だ。
 2年生になったらクラスは離れてしまったけど、惠ちゃんは度々未夢たちのクラスにオジャマしに来る。
 転校生の烈を見つけてからかいにくるのだった。
・3日目・・・『図書室の森』
 授業の宿題を調べるために図書室に行くと、可菜ちゃんがいた。
 可菜ちゃんは惠ちゃんと同じく、1年生の時のクラスメイト。
 今ではクラスも離れ離れだが、図書室に行くと必ずと言っていいほど彼女は居る。
 出会ったら最後、今日も可菜ちゃんの本談義が始まる。
□小さな雪世界
・4日目・・・『雪の戦争』
 大雪が降った。でも昼には晴れている。
 話の成り行きで何故かみんなで雪合戦をして遊ぶことになった。
 未夢、可菜、零、烈、惠、彷徨の6人で運動場へ。
 はたして未夢のチームは勝てるのか!?
・5日目・・・『スキー合宿』
 〜・・・
  :
  :



5.主人公と攻略キャラクター

 ■5−1.光月 未夢

・名前                 光月 未夢(こうづき みゆ)
・性別                 ♀ 
・年齢                 16歳 
・誕生日              3月14日 
・星座                 うお座 
・血液型              O型 
・職業                 高校2年生 
・瞳                   エメラルド 
・髪                    金色のロングストレート 
・イメージカラー        黄 
・体格                  痩せ型。彷徨曰く、幼児体系 
・身長               162cm 
・体重               47kg 
・服装                  だぁアニメで着ていた服を引用 
・一人称              わたし 
・特技                  料理以外の掃除洗濯家事全般 
・好きなもの           カスタードプリン 
・弱点                  ママの強引な性格 
・口調                  〜ですなぁ〜
本編の主人公。
金色の長髪にエメラルド色の瞳。
プリンが大好きで、とても元気で天然な女子高2年生。ちなみに一人っ子。
彼女視点でストーリーは展開していく。
ルゥやワンニャーと別れて、彷徨と両想いになって、あれから3年。
女子中に戻り、彷徨と会えないながらも手紙や電話で連絡を取りつつ 、
彷徨と同じ高校に進学。そして高校生になった。
彷徨と仲が良いのか悪いのか微妙な恋愛を続けながらも毎日を楽しんでいく。
そんな中、訪れた一つのストーリーの中に、彼女は入っていく。

 ■5−2.西遠寺 彷徨

・名前                西遠寺 彷徨(さいおんじ かなた)
・性別                ♂ 
・年齢                17歳 
・誕生日             12月25日 
・星座                てんびん座 
・血液型             AB型 
・職業                高校2年生 
・出身                 平尾町 
・瞳                  茶 
・髪                   茶色のショート 
・イメージカラー       茶 
・身長              170cm 
・体重              60kg 
・服装                 制服、部活のユニフォーム、普段着 
                       (おしゃれ)、普段着2(動きやすい服) 
・性格                 冷静だが未夢の存在によりやや明るい性格に 
・一人称             俺 
・趣味              読書 
・好きなもの           かぼちゃ 
未夢の彼氏。寺の息子。相変わらず冷静で端から見たら何考えてるかわからない。
未夢と同じクラスで読書家、相変わらずかぼちゃが好き。
未夢の作るかぼちゃチップスにハマり中。
クリスマス生まれのAB型。
未夢と彼氏彼女の関係なのに友達のような関係が続いていることに
違和感を感じ、もっと接近しあってもいいのではないかと考え、
未夢と恋に落ちていく。

 ■5−3.紅瀬 烈

・名前                紅瀬 烈(あかせ れつ) 
・性別                ♂ 
・年齢                16歳 
・誕生日             2月29日 
・星座                うお座 
・血液型             AB型 
・職業                高校2年生 
・顔                   幼い感じ、左目の黒い眼帯や八重歯が印象的 
・瞳                  青。眼帯の下はダークレッドの瞳 
・髪                   桜色のショート 
・イメージカラー       青 
・体格                 小さめ 
・身長              162cm 
・体重              47kg 
・服装                 常に手袋をしている。よくマフラーをしている。 
                     普段はセーター 
・性格                 人並みはずれた元気と人懐っこさである。 
                     子供っぽく、知らないことに対して好奇心旺盛で 
                     首を突っ込みたがる。 
・一人称             私 
・趣味              エレクトーン 
・好きなもの           可愛いもの 
・嫌いなもの           父。すぐ怒る人。 
・口調                 だよもん系 
・口癖                 興奮すると名古屋弁になる。「どら上手いがや!」 
父と仲良くしたがっているが、父は厳格な性格ゆえに いつも叱責されたり喧嘩となったりしている。
そんな中ある日、父と車で出かけるが交通事故に遭い、 右手、左足、左目を失う。
が、あるものの存在により 自由に動く義手と義足を手に入れる。
失明した目は復活できなかったためただの義眼になってしまい眼帯をしている。
それからは今までの記憶とともに父を怨む日々。
それでも父と仲良くしたいという純粋な気持ちを秘めている。
外では元の元気明るい性格だが、家では言葉少なく暗い。
普段はよくわざとボケるが素の時もあり、零によく突っ込まれる毎日を過ごしている。

 ■5−4.五十嵐 夏希

・名前                 五十嵐 夏希(いがらし なつき) 
・性別                 ♀ 
・年齢                 17歳 
・誕生日              7月31日 
・星座                 獅子座 
・血液型              A型 
・職業                 高校2年生   
・瞳                   桃赤 
・髪                    金色のセミロング。野球をしている時は結いでいる。
                        (帽子の穴に通している) 
・イメージカラー        ピンク 
・体格                  スマート 
・服装                  制服、部活のユニフォーム、普段着(おしゃれ)、普段着2(動きやすい服)
・性格                  元気で負けず嫌いの男勝り 
・一人称              私 
・特技                  野球のピッチャー、ボールを投げること 
・趣味               野球 
・口調                  でしょ、おう!
中学の間はリトルエンゼルスと言う野球部でエースをしていた。
その時、敵の4番だった、天才と言われた鷹見英一を好きになり 告白して断られてからは野球をすることに
トラウマがあった。
それでもやがて野球をしたい気持ちを抑えられなくなってきて、 高校で野球をしたいと思うようになる。
高校での女子選手は認められないため様々な弊害が待っているが、 そんなものは気にせず自分の心を
貫いていく。
未夢とは彼女がボールを拾いに来たところから知りあった。



6.世界設定

 ■6−1.時代と場所

  ・時代について
   主に現代。
   ケータイ電話なども流通している。
   基本的に魔法などは存在しないが、宇宙人に関連したことについては、不思議な力が働いているものとする。

  ・場所について
   舞台となる場所は、平尾町という日本の町である。
   教室、廊下、グラウンドなど学校内の施設、家内、寺、道、レストランなど、屋外でのシーンもあり。

     

     

  


 ■6−2.ゲームの流れ

未夢
|
+――┐
|  +――┐
↓  ↓  ↓
  夏希 彷徨

  キャラに対する選択肢で、一番最初は烈とのやりとりが多い。
  好意的な返事をしているとそのまま烈ストーリーに入り、
  他ストーリーは排他される。

  烈との親しさを断ると、次は夏希に関することが現れる。
  同じく、好意的に対応していると夏希ストーリー。
  それも拒否すると自動的に彷徨ストーリーとなる。


 ■6−3.システム

  ・屋内、もしくは屋外の背景の上にキャラの立ち絵が表示される。

  ・クリック、もしくはEnterキーでメッセージを進める。
   右クリックでメニューが表示され、今の段階・時点でのセーブや、
   セーブしたところからのロードなどを選択できる。

  ・キャラに対する選択如何で、イベントが発生し、イベントCGとなることもある。

画面下にはウィンドウメッセージが表示される
テキストウィンドウ形式である。


























































※画像は開発中のものです。

壁紙/未夢/彷徨絵 ゆないあさん作